Les Mages Eternels
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 les Previsions.

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Excalibure

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MessageSujet: les Previsions.   les Previsions. Icon_minitimeLun 28 Jan - 17:43

J'ai trouvé !! En fait c'est dans les annexes, mais je le remets là pour ceux qui ne savent pas que c'est dans les annexes ou qui veulent faire un cc pour leur guilde (cc plus facile qu'à partir des annexes...):


Groupements libres - limités à 10 membres (par impossibilité de recruter si on est actuellement plus de 10): toutes races.


Groupements à 4 races - 15 membres maxi:

Confédération Impériale: Humain - Nain - Elfe - Howbit
Confédération Maléfique: Humain - Orque - Gobelin - Elfe Noir


Groupements à 3 races - 20 membres maxi:

Alliance des Bois: Elfe - Howbit - Léonite
Alliance du Froid: Orque - Gobelin - Elfe Noir
Alliance des Plaines: Humain - Nain - Howbit


Groupements à 2 races - 25 membres maxi:

Petites-Gens: Nain - Howbit
Esprits des Bois: Elfe - Léonite
Peaux Vertes: Orque - Gobelin
Imperiaux: Humain - Elfe
Maudits: Humain - Elfe Noir


NB 1: Il y a aussi une récap très bien faite de Lothindil (1ère page du 1er topic sur le sujet) qui détaille les atouts et faiblesses des différents groupements (simplement les groupements à 4 races n'y figurent pas puisqu'ils n'étaient pas prévus initialement).

J'en profite pour dire que l'élargissement du diapason du nombre de membres possibles (de 10/15/20/25 au lieu de 10/15/18/20 dans la version 2) me semble excellent, dans la mesure où cela redonne un vrai intérêt aux groupements à 2 races.
(En plus, on a du coup une certaine "logique mathématique" très esthétique : 1 race de moins = 5 membres en plus. )

NB 2: Le but n'est pas de relancer une nième discussion, simplement cette récap toute bête mais néanmoins indispensable, ça fait une semaine que je la cherche. Je dois pas être la seule, lol.^^
J'espère être update et ne pas m'être trompée.
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Excalibure

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MessageSujet: Re: les Previsions.   les Previsions. Icon_minitimeLun 28 Jan - 17:45

Voilà le récapitulatif rapide fait sur 7 sujet:

plans, industries légères et lourdes, viande, nourriture, militaire et magie guerrière


Pour les plans, je n'ai pas considéré l'achat, juste la découverte
dans l'industrie j'ai compté tant les matières premières que leur transformation,
dans la viande j'ai compté autant l'élevage que l'abbatage que la transformation,
pour la nourriture, je parle des cultures et j'y inclus les sorts;
pour le militaire j'ai compté en gros, en comptant là les sorts de soin, mais pas les mercenaires.
pour la magie guerrière, j'ai compté tant la défense que l'attaque.

CE RECAPITULATIF TIENT COMPTE DES DONNEES ACTUELLES, PAS DES FUTURES



Groupements libres
- accès à tous dans de moindre mesure via la limitation de nombre
- perte de l'accès au compte de guilde si nombre dépasse les 10


Groupements à 4 races

Confédération Impériale: Humain - Nain - Elfe – Howbit
- plan: Tous les plans du jeu (réparti entre les humains, les elfes et les nains)
- industries: mines, fonderie, bas-fourneaux, forges, poterie, vannerie (donc actuellement tout)
- viande: tous les élevages, boucheries sur 4 races, mais abattoir uniquement humain
- nourriture: potirons, oranges, sorts de croissance via les howbits; oranges + sort d'accélération de culture via les elfes.
- militaire: moyen à excellent pour l'instant. (archer, tank, bon en attaque^^)
- magie militaire: surtout défensive


Confédération Maléfique: Humain - Orque - Gobelin - Elfe Noir
- plan: presque tous (à part ceux des nains)
- industries: mines, fonderie, bas-fourneaux, forges, poterie, vannerie... (donc tout actuellement)
- viande: tous les élevages, boucheries et abattoir
- nourriture: pas de potirons, pas d'oranges...
- militaire: bon à excellent!
- magie militaire: surtout en attaque.

Groupements à 3 races

Alliance des Bois: Elfe - Howbit – Léonite

- plan: via les elfes mais pas les plans pur métal -p.e.cotte de mailles-
- industrie légère complète
- industrie lourde : faible, uniquement gîte de fer et filon d'or, pas de fonderie, pas de métallerie, pas de forge, 2 coutelleries par elfes
- viande: étable, abattoir, boucherie
- nourriture: potirons, croissances fulgu, appel du soleil, oranges, pressoir
- militaire: bon à excellent (sorts de soin, archer, héro puissant)
- magie guerrière: euhhh nulle en attaque, bon à très bon en défense


Alliance du Froid: Orque - Gobelin - Elfe Noir

- plans: tous ou presque (y compris donc cotte de mailles et EL)
- industries légères: vanneries, poteries via gobelin
- industries lourdes : mine de fer, mine d'or, fonderie, métallerie, forges illimitées
- viande: via EN pour l'abattoir, porcherie via orques
- nourriture: via gob et orques avec croissance fulgu
- militaire: bon à excellent (sort de soin via gob et orque, archer, héros puissants)
- magie guerrière: aucune défense en magie, bon à excellent en attaque


Alliance des Plaines: Humain - Nain – Howbit

plans tous sauf EL, arc long (mais arbalète) et chaudron.
industries légères tout via howbits et humain
industries lourdes (mines de fer, mines d'or, fonderie, forges illimitées, métalleries)
viande :étable via howbits et humain, porcherie via humain, abattoir via humain, boucherie pour les 3
nourriture : potirons et oranges via howbits, croissance fulgu (via howbits), pressoir (humain et howbits)
militaire moyen à bon.
magie guerrière contre-sort via humain (avec travail du collège de magie), attaque via nain (même si limité)

Groupements à 2 races

Petites-Gens: Nain – Howbit
plans tous sauf EL, chaudron et arc long (et arbalète)!
industries légères via howbits
industries lourdes via nain
pas de viande par défaut d'abattoir (malgré: boucherie + élevage)
nourriture potirons, oranges, pressoir, croissance fulgu
militaire moyen à mauvais (mais! peu de sort de soin!!!)
magie guerrière défense mauvais, attaque moyenne.

Esprits des Bois: Elfe – Léonite

plans sauf ceux full métal (dont cotte de mailles)
industries légères
aucune industrie lourde uniquement gite de fer, filon d'or, pas de fonderie, pas de métallerie, coutellerie en nombre limité
viande via le léonites
nourriture via léonites
militaire bon à excellent mais pas d'archers
magie guerrière bonne défense via elfe, pas d'attaque

Peaux Vertes: Orque – Gobelin
plans via gobelins pas EL, ni arc long!
industries légères via gobelins
industrie lourde via orques
viande via orques
nourriture via gobelins
militaire moyen à excellent seul défaut: pas d'armes pour les archers
magie guerrière peu de défense, peu d'attaque.

Imperiaux: Humain – Elfe
plans (via elfes et humains mais pas cotte de maille)
industries légères vannerie, poterie, vaissellerie, miroiterie (via elfe)
industries lourdes mine de fer, mine d'or, fonderie, forge, métallerie (via humains)
viande étable, porcherie, boucherie, abattoir (via humain)
nourriture via elfe, et encore pas de croissance fulgu, pas de potirons
militaire moyen à excellent, quoique pas d'archers (limite elfe)
magie guerrière full défense

Maudits: Humain – Elfe Noir
plans tous sauf soufflet à bouche, pince et cloche
industries légères via humain
industries lourdes via elfes noirs et humains
viande via humains + abattoir, boucherie via EN
nourriture pas de potirons, pas d'oranges, pas de croissance fulgu
militaire moyen à excellent quoique pas d'archers
magie guerrière défense via humain, attaque via EN



AUTRES QUESTIONS

héros

- pas de changements de race des mercenaire
- les héros changent de race
- les mercenaires de race non compatibles ne sont plus utilisables
- les mercenaires de race compatibles restent compatibles
- on ne change pas la répartition des pex (mais on pourra le faire lors de la réforme de l'algorithme de combat)

noms

- pas de changement du nom du Seigneur
- changement de villes serait possibles, mais non prévu au programme
- pas de changements pour le nom des héros.

autres
- pas de nouveau groupement prévu
- des races futures à venir (pas avant 2009)
- nouvelles productions en industries légères (sans doute réservées aux races peu industrielles)
- refonte de l'algorithme de combat (séparation de la vitesse en 3 carac)
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